<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://klans.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Игровые кланы</title>
		<link>http://klans.hutt.live/</link>
		<description>Игровые кланы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 29 May 2019 15:05:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>&quot;Ровный&quot; подбор противника на КВ</title>
			<link>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Ильнур сказал(а): &amp;#8593;&lt;br /&gt;Если бы это были бомжи на тх10 я бы сюда не писал)&lt;br /&gt;Вот базы и прокачка у их топов:&lt;br /&gt;Посмотреть вложение 2036 Посмотреть вложение 2037 Посмотреть вложение 2038 Посмотреть вложение 2039 &lt;br /&gt;Как видно на скринах это фулловые адские башни и арбалеты. &lt;br /&gt;И плюс ещё одна 10ка:&lt;br /&gt;Посмотреть вложение 2040 &lt;br /&gt;А у нас в топе одна 9ка.&lt;br /&gt;Вот это я понимаю &amp;quot;Ровный&amp;quot; подбор ... &lt;br /&gt;Кидай скрины разрабам !&lt;br /&gt;А вам желаю победить в этом кв, не смотря не на что ))&lt;br /&gt;rBo3gb, 23 май 2015 #4&lt;br /&gt; Ilya&lt;br /&gt;Ilya&lt;br /&gt;Сеньор Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:14.03.2015&lt;br /&gt;Сообщения:134&lt;br /&gt;Симпатии:148&lt;br /&gt;Ильнур сказал(а): &amp;#8593;&lt;br /&gt;Если бы это были бомжи на тх10 я бы сюда не писал)&lt;br /&gt;Вот базы и прокачка у их топов:&lt;br /&gt;Посмотреть вложение 2036 Посмотреть вложение 2037 Посмотреть вложение 2038 Посмотреть вложение 2039 &lt;br /&gt;Как видно на скринах это фулловые адские башни и арбалеты.&lt;br /&gt;И плюс ещё одна 10ка:&lt;br /&gt;Посмотреть вложение 2040 &lt;br /&gt;А у нас в топе одна 9ка.&lt;br /&gt;Ну это пздц просто....я последнее время все чаще думаю, что разрабы забивать на игру начинают....&lt;br /&gt;Ilya, 23 май 2015 #5&lt;br /&gt;Capitan Salami и Ильнур нравится это.&lt;br /&gt;TopicStarter Overlay&lt;br /&gt; Ильнур&lt;br /&gt;Ильнур&lt;br /&gt;Блистательный Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:15.02.2015&lt;br /&gt;Сообщения:531&lt;br /&gt;Симпатии:588&lt;br /&gt;Ратуша:9&lt;br /&gt;lvl:100&lt;br /&gt;Ответ разработчиков по этому поводу:&amp;#160; Screenshot_2015-05-23-12-01-14.png &lt;br /&gt;Из разряда: сегодня вы, завтра вас, полный рандом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову: &amp;quot;подборщик&amp;quot; искал нам противников в течении трех часов, так никого не найдя, решил подсунуть первого попавшегося....&lt;br /&gt;Ильнур, 23 май 2015 #6&lt;br /&gt;Capitan Salami нравится это.&lt;br /&gt; Nik_ola_15&lt;br /&gt;Nik_ola_15&lt;br /&gt;Сеньор Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:08.02.2015&lt;br /&gt;Сообщения:166&lt;br /&gt;Симпатии:216&lt;br /&gt;Ратуша:9&lt;br /&gt;lvl:113&lt;br /&gt;Правильно, три часа искать, вы бы ещё на ночь поставили искать противника. Максимально приближенного по прокачке противника можно найти поиском - длительностью 20 минут.&lt;br /&gt;Тобиш начал поиск-&amp;gt; не нашёл за 20 минут-&amp;gt; оборвал-&amp;gt; начал заново...&lt;br /&gt;Простая закономерность, чем дольше ищет, тем не равномернее будут силы.&lt;br /&gt;Nik_ola_15, 23 май 2015 #7&lt;br /&gt;Vasilii, Lexus_Perm, Capitan Salami и 2 другим нравится это.&lt;br /&gt; Mono282&lt;br /&gt;Mono282&lt;br /&gt;Соруководитель&lt;br /&gt;Команда форума&lt;br /&gt;Регистрация:13.02.2015&lt;br /&gt;Сообщения:704&lt;br /&gt;Симпатии:894&lt;br /&gt;Ратуша:12&lt;br /&gt;lvl:237&lt;br /&gt;Nik_ola_15 сказал(а): &amp;#8593;&lt;br /&gt;Правильно, три часа искать, вы бы ещё на ночь поставили искать противника. Максимально приближенного по прокачке противника можно найти поиском - длительностью 20 минут.&lt;br /&gt;Тобиш начал поиск-&amp;gt; не нашёл за 20 минут-&amp;gt; оборвал-&amp;gt; начал заново...&lt;br /&gt;Простая закономерность, чем дольше ищет, тем не равномернее будут силы.&lt;br /&gt;Я писал разрабам по этому поводу. Они говорят не влияет обрыв на это...мы так один раз искали 12 часов кв..с 9 утра до 21.00 все просто в шоке были..кв мы тогда слили&lt;br /&gt;Mono282, 23 май 2015 #8&lt;br /&gt;Ilya и Capitan Salami нравится это.&lt;br /&gt; Darkus Severus&lt;br /&gt;Darkus Severus&lt;br /&gt;Блистательный Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:08.05.2015&lt;br /&gt;Сообщения:815&lt;br /&gt;Симпатии:879&lt;br /&gt;Ратуша:9&lt;br /&gt;lvl:114&lt;br /&gt;Вот так рандом...&lt;br /&gt;Darkus Severus, 23 май 2015 #9&lt;br /&gt; AleksandrMGD&lt;br /&gt;AleksandrMGD&lt;br /&gt;Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:17.02.2015&lt;br /&gt;Сообщения:86&lt;br /&gt;Симпатии:74&lt;br /&gt;Ратуша:10&lt;br /&gt;lvl:141&lt;br /&gt;Nik_ola_15 сказал(а): &amp;#8593;&lt;br /&gt;Правильно, три часа искать, вы бы ещё на ночь поставили искать противника. Максимально приближенного по прокачке противника можно найти поиском - длительностью 20 минут.&lt;br /&gt;Тобиш начал поиск-&amp;gt; не нашёл за 20 минут-&amp;gt; оборвал-&amp;gt; начал заново...&lt;br /&gt;Простая закономерность, чем дольше ищет, тем не равномернее будут силы.&lt;br /&gt;Мы пробовали так... Правда не 20, а 15 или 10 минут... После пятого повторного поиска, забили...&lt;br /&gt;AleksandrMGD, 23 май 2015 #10&lt;br /&gt;Ilya и Capitan Salami нравится это.&lt;br /&gt; Pyak&lt;br /&gt;Pyak&lt;br /&gt;Игрок&lt;br /&gt;Регистрация:22.05.2015&lt;br /&gt;Сообщения:86&lt;br /&gt;Симпатии:43&lt;br /&gt;Ратуша:8&lt;br /&gt;lvl:76&lt;br /&gt;Всем доброго дня суток, в таких случаях когда идет долгий поиск соперника, надо просто уменьшить количество участников в КВ, а так вы и до утра не дождетесь, либо соперник мощный достанется) Всем удачи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (klan)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 15:05:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры кланов</title>
			<link>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Даже если тебя кикнут,награды получишь.(Проверял на твинке)После игр тележка у тебя будет,даже если ты не в клане&lt;br /&gt;Спрашивал у тех поддержки, как распределяются награды&lt;br /&gt;Ответ тех поддержки :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привет, доблестный вождь Сергей! &lt;br /&gt;Спасибо, что играете в Clash of Clans!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вам известно, каждый игрок может получить определенное количество очков, которое можно набрать в ходе события. Сумма очков всех соклановцев составляет общее количество очков, набранное кланом в испытании. По мере накопления очков клан достигает определенных уровней наград. За каждый пройденный уровень в конце события абсолютно всем игрокам полагаются награды уровней, которые достиг клан. Т.е. количество очков, который получает определенный игрок не влияет на размер награды, которую он получит по окончанию Игр кланов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я понимаю, что это может показаться несправедливо, тем не менее, данная система поможет укрепить командный дух и мотивировать игроков зарабатывать очки не только для себя, но и для всего клана, чтобы получить более большие награды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь, мне удалось ответить на ваш вопрос и дайте мне знать, если у вас остались другие вопросы или замечания и я с радостью вам помогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением,, Alexandra.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (klan)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 15:02:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Контроль облаков - все о облаках и предлагаемых нами решениях&quot;</title>
			<link>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Это какой-то нечитабельный вырвиглаз. Гуглотранслеит? Еси да, то линк на оригинал пжлуста.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (klan)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 15:00:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военные лиги кланов (Clan War Leagues)</title>
			<link>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Да чего гадать на кофейной гуще то?&lt;br /&gt;Поди замутят как в глобальном поиске по кубкам. Лига к лиге и все. 15 выставляй кого хочешь. Хоть дисов, хоть рашеров, хоть фулов. Лига 10, вот тебе противник из лиги 10. Дальше сами разбирайтесь кого выставите. И все. И будут в высшей лиге сидеть одни фул 12, в низшей дисы, рашеры и мелкие тх. В серединке баластиться среднячки. А линейное кв пустят параллельно. Типа как отдельное кв (единичное). И в целом конечно логично что можно подменять бойцов во время кв. Одно дело единично пропущенное кв кем нибудь (по личным обстоятельствам), другое если кто то вдруг заболел или что то случилось (командировка например) - то вся череда кв пройдет без 1 атаки. А так можно хоть рашерную поставить для какой, никакой атаки...&lt;br /&gt;Вот в этом случае и начнется беготня за топами. Сейчас во многих кланах сидят 2-3 фул 12, остальные для массы. Больше фулов и не нужно. А если введут нечто подобное, то в клане нужно будет уже 15 бойцов. И в этом случае и клан будет держаться и искать 12, и 12 будут сидеть в одном клане ради плюшек. Вполне логично для усиления кланов вводить новшества для того чтобы приковать бойцов к одному клану, а тьму начальных кланов (в смысле когда 5-7тх создает клан) спустить. Если задумка именно такая, то конечно стратегия красивая)&lt;br /&gt;--- Сообщение объединено с предыдущим 12 окт 2018, оригинальное сообщение отправлено 12 окт 2018 ---&lt;br /&gt;А 15 думаю для того чтобы возмущений много не было) И мелкокланы соберут 15 бойцов для кв, и сильные кланы не все имеют в наличии больше 15 фул 12. Такая нейтральная цифра. Если меньше то уже смысла нет, если больше, то не все кланы соберут актив на такое кв. А так для старта очень даже ничего вариант)&lt;br /&gt;--- Сообщение объединено с предыдущим 12 окт 2018 ---&lt;br /&gt;И кстати в таком режиме кв дисы становятся вообще не актуальны) Так сказать добить имеющихся дисов вообще ничего не делая в их сторону. Их даже трогать не потребуется. сами начнут фуловаться если такая система начнет преобладать. Рашеры будут даже иметь большую ценность чем дисы. У тех хоть защита есть. Ценность будут иметь только 12. Даже рашеры (12 фул по защите в смысле, но без армии). Красава... Все будут довольны. И кто хотел балансировку по ТХ, и кто хотел балансировку по качу, и кто хотел балансировку без учета обороны и армии... короче прям все)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (klan)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 14:57:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (klan)</author>
			<pubDate>Wed, 29 May 2019 14:49:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://klans.hutt.live/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
